电力系统(Electric system是许多机器的动力来源;游戏中没有电力几乎等于零。每台机器都有自己内部的电力承载量。当能源产出后,将会通过系统网络分配给所有需要电力的机器。

创建新网络

发电机

发电的方式有好几种,最普遍的就是蒸汽发电机。其他方式包括使用储存的能源(见下方)或太阳能模块

存储

当前唯一存储电力的方式就是使用基础蓄电池。不过蒸汽发电机使用的热水可以存在储液罐中,使得电力在不需要锅炉的情况下也能随时生产。

分配

电线杆可用于传输电力。一共有4种电线杆,并各有优劣:

  1. 小型电线杆 - 覆盖区域为第二小,平均电线长度。
  2. 中型电线杆 - 覆盖区域为第二大,平均电线长度。
  3. 远程输电塔 - 覆盖区域最小,最长电线长度。
  4. 广域配电站 - 覆盖区域最大,第二长电线长度。

连接

小型电力系统的简单示例。

在放置发电机(蒸汽发电机太阳能模块)与电力消耗设备后即建立了一处网络,随后保证发电机与耗电设备通过配电器(例如小型电线杆)连接在一起。不同的电线杆所覆盖的区域也各有不同。如果两根电线杆距离足够近,那么它们就会自动连接。如果建筑的一部分处于覆盖区域,此建筑就会被连接。将鼠标移到电线杆上就能看到当前的满意度,这取决于此电线杆网络的电力需求,此外点击电线杆会出现电力网络的详情UI界面。(见下方)

  • 使用变化点击电线杆会断掉其与其他电线杆的连接。
  • 未连接的电线杆之间可以用一根铜线连接起来(选择铜线并点击电线杆底部)。
  • 你可以使用放置键(默认为鼠标左键)在奔跑/驾驶时自动将电线杆放置在可连接的最远距离。这在长距离接线时能将效率最大化。如果需要进行远程连接,使用远程输电塔是个不错的选择。

电力系统界面

电力系统信息界面

电力系统信息UI界面可通过左键点击任意电线杆打开。

你只能看到此电线杆连接的电力系统信息! 与生产信息(P键)不同的是,电力系统根据网络区分,而非全局显示。

  1. 消耗 - 当前的电力消耗需求。这一条理想状态下应为充满状态。如果不是的话,说明你的建筑消耗电量大于当前的发电量,需要增加更多发电机。
  2. 产出 - 当前的电力产出量。这一条理想状态下永远不为满。如果不是的话,说明你的建筑当前已经消耗了你所生产的所有能源,没有更多的存储空间。这一条越空,说明工厂电力余量越多。
  3. 蓄电池载量 - 当前连接到网络的蓄电池能源载量。通过焦耳计算。1焦耳=1瓦特*1秒,参见wikipedia:Joule。这一条在清空前应当先充满。
  4. 时间差- 设置下方图表的时间差。“5s”意味着过去5秒。
  5. 消耗详情 - 耗电设备根据耗电量从高到低的列表。在示例图中,你可以看到2个石油精炼厂占了大多数电力,有431 kW。
  6. 产出详情 - 发电机根据发电量从高到低的列表。在示例图中,你可以看到仅仅9台蒸汽发电机就为工厂提供了所需的全部电力。
  7. 消耗图表 - 显示工厂的不同部分随时间的消耗。你可以根据上面提到的时间差进行选择。
  8. 生产图表 - 显示工厂的不同发电机随时间的产出。你可以根据上面提到的时间差进行选择。

注意时间表会影响显示的生产/消耗详情:显示的瓦特数为时间表中分段的累积瓦特数(见下方图表)。这意味着你可以看到雷达的耗电量,即便你已经将其移除。

拓展玩家的网络

高密度蓄电池矩阵由48块基础蓄电池以及一块提供240百万焦存储容量的广域配电站组成。

网络的电力需求会根据特定次序的动力来源进行满足。如果主要来源无法满足需求,那么次要资源就会提供能源直到完全消耗为止。参见Power production#The_electric_priority查看更多信息。


新放置的电线杆会自动连接至附近的电线杆,具体规则如下:

  1. 其会连接至最近的可用电线杆
  2. 其不会连接至两根相互连接的电线杆(即不会出现三角连接的情况)
  3. 其会从最近的电线杆开始连接其他可用电线杆

参见

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