Example of ingame pollution (red squares) in the map

污染(Pollution在游戏中以一团“云”来表示,游戏中每块每游戏秒(60游戏刻)更新一次,在可选择视角(默认Alt)开启时,这些云可在小地图和地图上看到。

它由建筑物产生,包括一些进程项目,并以稳定的速率向外扩散。

演变因素不会因为污染的扩散和吸收而上升,但是你的机械装置每秒都在制造污染,这些污染云会激活食人虫的攻击并左右着攻击规模的大小。

污染扩散

一旦一的污染度达到15.0,它会以每游戏秒(60游戏刻)2%速率向四周扩散。

例如,一的污染度达到400.0与4块相邻的污染度为100.0的在一起时会使每提升8污染度,自身会失去32污染度,与此同时,其他4将会各自返回2污染度,共计8污染度,因此实际上前者只丧失了24.0+吸收值

减少污染

  • 地图上每 (32x32)的覆盖范围都会缓慢减少(见)。扩散的越多,吸收的越多。
  • 也会吸收一些污染物(见)。
  • 虫巢吸收大量污染。
  • 在一些Mods中,建造一些装置或者种植树木可以减少污染。

原生生物

污染会将食人虫吸引至你的工厂。位于污染区的食人虫会寻找污染源并摧毁它。

每个虫巢吸收20+0.01 * [块污染]每游戏秒(60游戏刻),低于20的污染将会被虫巢全部吸收。

高污染值会降低食人虫的进攻时间。在虫巢吸收一定量的污染之后会释放一个食人虫/喷吐虫到集结点。每过1至10分钟,集结的食人虫就会发动攻击。如果还有未到达集结点的,它们将会等上2分钟。

每波攻击增加一个食人虫/喷吐虫所需的污染:

污染量 类型
200 小型食人虫
1000 中型食人虫
4000 大型食人虫
20000 巨型食人虫
200 小型喷吐虫
600 中型喷吐虫
1500 大型喷吐虫
10000 巨型喷吐虫

取决于虫巢类型和演变因素,吸收的污染在1350以内,每次攻击由6个小型食人虫和1个中型食人虫或者6个小型喷吐虫和2个中型喷吐虫组成。

插件

插件列出的“+x%污染”是增长污染乘数,而不是一个稳定的污染速率。最终的污染值是(污染乘数 *能量消耗乘数*及除污染),这意味着在工厂中大量建造建筑物会产生大量的污染。

参见

0.00
0人评价
avatar