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敌对生物Enemies)是游戏中一种意图伤害玩家的生物。他们通常来自虫巢,是敌方势力。游戏中有三种敌对生物:食人虫,喷吐虫和沙虫,每种类型都有三个成长阶段和强度。

生物

食人虫

食人虫是游戏中两种反派之一。它们是外星世界的土著居民,通常与喷吐虫和沙虫和平相处。 食人虫是一种生存在有机巢穴的无脊柱动物,有四种体型:小型,中型,大型和巨型。在每个自由游戏模式的开始阶段只有小型食人虫,随着污染的发生它们逐渐变大,与敌人的进化相关。食人虫会被污染吸引和激怒,并且会试图破坏污染源头。它们喜欢攻击玩家角色,炮塔物流机器人,如果看到和攻击这些目标,它们就会停止寻找污染源。 食人虫能够造成物理伤害。

图片 名称 信息
SmallBiter-anim.gif 小型食人虫 最弱的食人虫,可被手枪轻易杀死。
  • 生命值: 15
  • 伤害: 6
MediumBiter-anim.gif 中型食人虫 比小型食人虫强大,但是移动缓慢,能够造成麻烦,甚至杀死虚弱的玩家。
  • 生命值: 75
  • 伤害: 15

抗性:

  • 爆炸 0/10%
  • 物理 4/0%
BigBiter-anim.gif 大型食人虫 抵抗力强,非常危险,几乎对枪炮免疫,可穿过墙体对后面的物体进行攻击。
  • 生命值: 375
  • 伤害: 30

抗性:

  • 爆炸 0/10%
  • 物理 8/0%
BehemothBiter-anim.gif 巨型食人虫 抵抗力非常强,非常危险, 几乎对枪炮免疫,可穿过墙体对后面的物体进行攻击。
  • 生命值: 5000
  • 伤害: 100

抗性:

  • 爆炸 10/20%
  • 物理 8/20%

战斗

食人虫类的敌人是玩家工厂最常见的威胁。尽管毫不设防的工厂会遭到任何攻击,但是多数玩家都能够轻易应对小型食人虫的攻击。由于具备重型护甲,中型食人虫可以造成更大的威胁。大型食人虫在护甲的方面更进一步,对于不熟悉他们世界的进化等的玩家来讲它们是一个巨大的威胁。巨型食人虫对于任何工厂都是一个灾难,它也是迫使玩家避免过度污染的外在因素。任何体型的食人虫以及攻击波都可以通过静态防御应对。

污染会引起食人虫的攻击,产生大量污染的工厂会在早期受到攻击。一旦污染云到达虫巢,玩家只能祈祷食人虫不要太快出现。攻击群将会集中攻击污染源,尽管玩家和静态防御是首要攻击目标,但当更高等级的污染出现时,它们会转变攻击目标。在某种程度,食人虫有在防御设施周围寻找路径的能力。这一点可以被用来诱使食人虫被炮塔消灭,但是需要这个陷阱的“诱饵”是敞开。食人虫并不总是迷恋诱饵,有的食人虫会直接寻找路径或者攻击墙壁,这使得它们的动向更难预测,更加危险。

喷吐虫

喷吐虫很像食人虫, 除了外观,唯一的区别是它们进行远程攻击。它们向任何敌人(比如玩家)喷吐酸性弹药,除了原始目标意外都不会收到伤害。通常任何建筑(比如炮塔)和护甲的酸性抗性都低于物理抗性。因此喷吐虫造成的伤害比食人虫更加平均。除了生命值和抗性,它们的行为和体型与食人虫非常相似。

图片 名称 信息
SmallSpitter.png 小型喷吐虫 最弱的喷吐虫,任何武器都能轻易杀死它,但它进行远程攻击。
  • 生命值: 10
  • 伤害: 10
MediumSpitter.jpg 中型喷吐虫 比小型喷吐虫更强大,但是移动缓慢,能够制造麻烦,甚至杀死虚弱的玩家,进行远程攻击,能够攻击炮塔
  • 生命值: 50
  • 伤害: 20

抗性:

  • 爆炸 0/10%
BigSpitter.png 大型喷吐虫 庞大的喷吐虫,能够造成更高的伤害。进行远程攻击,对炮塔和玩家是很大的威胁。
  • 生命值: 200
  • 伤害: 30

抗性:

  • 爆炸 0/30%
BehemothSpitter.jpg 矩形喷吐虫 最大的喷吐虫,能够造成超高的伤害,进行远程攻击,对炮塔和玩家是巨大的威胁。
  • 生命值: 2000
  • 伤害: 50

抗性:

  • 爆炸 0/35%

沙虫

沙虫是食人虫和喷吐虫的天然盟友,对足够靠近的玩家进行攻击,它们像静态炮塔一样,不会追逐你,不像其他敌人,它们的攻击距离很长,不用离开巢穴就可以造成伤害。但是,由于静态特性,它们也更容易遭受攻击。

与其他敌人相同,沙虫也有3种体型,它们的威力也随着体型的增大而增强。于食人虫和喷吐虫不同,中型和大型沙虫可在开始一个新游戏时直接产生,并且不会在虫巢产生。沙虫的外观不受时间影响,但是它们的外观频率会随着与初始玩家产生点间的距离不同而改变,距离越远产生的沙虫越大也越多。

图片 名称 描述
SmallWorm.png 小型沙虫 虽然很弱,但是不易被杀死。
  • 生命值: 200
  • 伤害: 10 (酸性)
MediumWorm.png 中型沙虫 中型沙虫很危险,甚至比玩家还先进,需要小心对付。
  • 生命值: 350
  • 伤害: 30 (酸性)

抗性:

  • 爆炸: 5/15%
  • 物理: 4/0%
BigWorm.png 大型沙虫 大型沙虫是游戏中最强大的敌人,造成高额伤害的同时几乎免疫所有类型枪炮伤害。
  • 生命值: 500
  • 伤害: 60 (酸性)

抗性:

  • 爆炸: 10/30%
  • 物理: 8/0%
图片 名称
Worm.gif 沙虫动画

早期游戏中的大型沙虫

虫巢

图片 名称
Biternest-anim.gif 食人虫虫巢
  • 生命值: 350

抗性:

  • 爆炸: 5/15%
  • 物理: 2/0%
Spitternest.gif 喷吐虫虫巢
  • 生命值: 350

抗性:

  • 爆炸: 5/15%
  • 物理: 2/0%

进化

游戏进化因素是一个全局变量,决定着产生哪种食人虫,玩家可在dev控制台查看变量:

game.player.print(game.evolution_factor)

进化由0(无进化) 到1(最高进化)。在此之间,进化因素只能增长,以下三种事件引起进化因素增长:

  • 时间的延伸会使进化因素轻微增长。
  • 全球污染物促进进化因素。
  • 摧毁敌人巢穴会显著提高进化因素。

所有数值设置在game.map_settings,它们可以被改变/修改。

当前 (0.12.4) 默认设置为:

-- percentual increase in the evolution factor per tick.
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor

0.000004

-- percentual increase in the evolution factor for 1000 Pollution Units
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)

0.000015

-- percentual increase in the evolution factor for every destroyed enemy spawner
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)

0.002


污染物是由每块上的建筑产生为污染的总和,而不是地图上扩散的污染物,因此不会被树或者其他设备吸收。 例如: 15个热能采掘机每秒产生150污染物,提升进化因素0.00000225每游戏刻

百分率是在(1 - 当前进化因素)的基础上的。例如,在游戏一开始摧毁敌人巢穴导致进化因素上升0.005 (百分之一的一半) ,当进化因素为0.5是,只会增长0.0025 (百分之一的四分之一)。

在0.9.1版本中, 食人虫的产生概率基于当前进化。假设一个“刷新之轮”,我们可以把它当做一个蛋糕进行切割,小型食人虫占据0.3,中型食人虫占据0.4,大型食人虫占据0.4。在这个刷新之轮上一个食人虫随机产生受到当前进化的限制。理论上,当进化低于0.3,只会产生小型食人虫,然后是中型食人虫,最后是大型食人虫。最后形成的食人虫动画的构成应该是0.3-0.3-0.4。在这有一个因素称为刷新转换 - 这个机制是当在离起始位置越远,刷新之轮旋转的越快,就会发生转变。这意味着当转换为0.2,当进化因素为0.25时,刷新率为0.2 + 0.25 = 0.45,中型食人虫将会刷新。

除了选择何种食人虫的刷新,进化也影响刷新间隔。在0.9.1版本,这个间隔的值域为(在敌人虫巢定义为刷新冷却) 360 (进化为0 ) 和150 (进化为1 )游戏刻之间。

所有虫巢的数据(食人虫基于进化的分布,刷新转换,刷新冷却等)可以被修改。

刷新几率及进化因素

食人虫虫巢
因素 小型食人虫 中型食人虫 大型食人虫 巨型食人虫
0 100.0%
0.05 100.0%
0.1 100.0%
0.15 100.0%
0.2 100.0%
0.25 100.0%
0.3 100.0%
0.35 75.0% 25.0%
0.4 56.3% 43.8%
0.45 41.7% 58.3%
0.5 30.0% 70.0%
0.55 20.5% 79.5%
0.6 12.5% 87.5%
0.65 6.7% 77.8% 15.6%
0.7 66.7% 33.3%
0.75 50.0% 50.0%
0.8 33.3% 66.7%
0.85 28.6% 71.4%
0.9 25.0% 75.0%
0.95 22.2% 77.8%
1 12.5% 50.0% 37.5%
喷吐虫虫巢
因素 小型食人虫 小型喷吐虫 中型喷吐虫 大型喷吐虫 巨型喷吐虫
0 100.0%
0.05 100.0%
0.1 100.0%
0.15 100.0%
0.2 100.0%
0.25 100.0%
0.3 41.7% 58.3%
0.35 100.0%
0.4 100.0%
0.45 100.0%
0.5 100.0%
0.55 75.0% 25.0%
0.6 50.0% 50.0%
0.65 21.4% 64.3% 14.3%
0.7 75.0% 25.0%
0.75 62.5% 37.5%
0.8 50.0% 50.0%
0.85 37.5% 62.5%
0.9 25.0% 75.0%
0.95 22.2% 77.8%
1 12.5% 50.0% 37.5%

扩展

有时一小群食人虫会离开它们的基地重新建造一个新的基地。它们会寻找合适的地点,在远离当前基地3块以及玩家的建筑的地方作为新的基地建造点。 一旦发现合适的地点,这群食人虫会死掉,形成一个新的基地。一开始这个基地非常小(大约一个虫巢和一些小型沙虫),但是随着时间推移,在一个小区域会出现其他虫巢,基地会在限制(博客上说是7,但在某些情况下不相符)内扩展。

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